Treballs Fi de MàsterEstudis Anglesos i Alemanys

Using Gamification as an Approach to Learning in an EFL Classroom

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFM:666
    Autores:  Miranda Rodríguez, Guillem
  • Otros:

    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Enseñanza(s): Ensenyament i Adquisició de l'Anglès com a Llengua Estrangera / Segona Llengua
    Título en diferentes idiomas: El uso de la ludificación como método de aprendizaje en una aula de inglés como lengua extranjera
    Resumen: Aquesta tesi aborda la idea que l'ús d'elements de videojocs en el context de l'educació en llengües estrangeres a l'escola primària tindrà un efecte positiu en la motivació de l'estudiant i l'adquisició de la llengua. Això es basa en la teoria de la gamificació de Lander (2014) que va declarar que perquè els elements del joc siguin efectius, les característiques del joc han de causar un comportament objectiu que ha d'augmentar l'aprenentatge. Les hipòtesis d'aquesta tesi van ser que, primer, mitjançant l'ús d'eines gamificades i altres jocs, els participants, en conseqüència, augmentarien la seva motivació cap a l'adquisició del llenguatge i, segon, la seva adquisició del llenguatge també augmentaria. Aquestes hipòtesis es van provar en un grup de dinou estudiants d'escola primària amb edats d'11 a 13 anys. Els resultats, quan s'analitzen les dades, suggereixen que hi ha una diferència significativa entre el pretest i el posttest i, quan es va demanar als estudiants una retroalimentació, es va determinar que la seva motivació cap a l'aprenentatge d'idiomes havia augmentat. A partir d'aquest estudi, podem determinar que un enfocament gamificat té un efecte positiu en la motivació i l'adquisició del llenguatge.
    Materia: Ciències de l'Educació
    Curso académico: 2020-2021
    Idioma: Anglès
    Fecha de la defensa del trabajo: 2021-06-21
    Áreas temàticas: Ciencias de la educación
    Estudiante: Miranda Rodríguez, Guillem
    Departamento: Estudis Anglesos i Alemanys
    Fecha de alta en el repositorio: 2021-07-06
    Creditos del TFM: 11
    Palabras clave: Ludificación, Motivación, Aprendizaje
    Título en la lengua original: Using Gamification as an Approach to Learning in an EFL Classroom
    Derechos de Accesso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del proyecto: Manegre, Marni
  • Palabras clave:

    Ciencias de la educación
    Education sciences
    Ciències de l'educació
  • Documentos:

  • Cerca a google

    Search to google scholar