Treballs Fi de MàsterPedagogia

Salvemos en Mendeléyev: un Escape Room educacional basado en la gamificación

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFM:740
    Autores:  Dasca Beneito, Ariadna
    Resumen:
    La nostra proposta es basa en un joc d’Escape Room que dura 10 sessions. En ell, l’alumnat anirà resolent diferents enigmes que li proporcionaran coneixements per poder sortir de la sala amb èxit abans que finalitzi el temps. S’ha implementat al tercer curs de l’ESO en la matèria de Física i Química. L’objecte d’aquest estudi és demostrar com el canvi de metodologia d’aula invertida a classes magistrals permet ensenyar a l’alumnat els continguts necessaris a la realització d’exercicis i com la gamificació els reforça. La prova de la millora educativa queda plasmada en els resultats de l’enquesta de postintervenció.
  • Otros:

    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Estudiante: Dasca Beneito, Ariadna
    Enseñanza(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació  Professional i Ensenyament d'Idiomes
    Departamento: Pedagogia
    Fecha de alta en el repositorio: 2021-07-26
    Materia: Ciències de l'educació
    Curso académico: 2020-2021
    Fecha de la defensa del trabajo: 2021-06-18
    Derechos de Accesso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del proyecto: Díaz de los Bernardos, Miriam
  • Palabras clave:

    Escape Room
    aula invertida
    gamificación
    Ciencias de la educación
  • Documentos:

  • Cerca a google

    Search to google scholar