Treballs Fi de GrauInfermeria

Innovación docente: el impacto de la gamificación en estudiantes del grado de Enfermería y Fisioterapia

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFG:9836
    Autores:  Ramos Carmona, Clàudia
    Resumen:
    Introducció: La gamificació incorpora elements del joc en l’educació per augmentar la motivació i l’aprenentatge. Objectiu: Avaluar l’efectivitat de la gamificació en els continguts teòrics previs a la simulació clínica en estudiants d’Infermeria i Fisioteràpia. Metodologia: Estudi de mètodes mixtos amb disseny experimental cas-control i grups focals, realitzat amb 557 estudiants de la Universitat Rovira i Virgili durant els cursos 2024-2025 i 2025-2026. Resultats: El grup d’intervenció va obtenir millors resultats acadèmics, especialment en l’autoavaluació. També es va observar més motivació, una millor organització de l’estudi i una valoració positiva de la plataforma. Conclusions: La gamificació afavoreix l’aprenentatge, la motivació i la preparació teòrica prèvia a la simulació clínica.
  • Otros:

    Derechos de acceso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Enseñanza(s): Infermeria
    Departamento: Infermeria
    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Créditos del TFG: 9
    Materia: Infermeria
    Director del proyecto: Bazo Hernández, Leticia
    Fecha de la defensa del treball: 2026-06-05
    Fecha de alta en el repositorio: 2026-07-17
    Curso académico: 2025-2026
    Estudiante: Ramos Carmona, Clàudia
  • Palabras clave:

    Estudiantes
    gamificación
    simulación clínica
    Enfermería
  • Documentos:

  • Cerca a google

    Search to google scholar