Capítols de llibre producció científica> Gestió d'Empreses

El concepto de gamificación aplicado al proceso de aprendizaje en entornos no lúdicos: Los serious game

  • Dades identificatives

    Identificador: imarina:9247456
  • Autors:

    Arias Oliva, Mario
  • Altres:

    "És part de": Finding Solutions To Societal Problems: Proceedings Of The 2nd International Virtual Sbrlab Conferencede La 2ª Conferencia Internacional Sbrlab Virtual
    Departament: Gestió d'Empreses