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Gestió d'Empreses
El concepto de gamificación aplicado al proceso de aprendizaje en entornos no lúdicos: Los serious game
Datos identificativos
Identificador:
imarina:9247456
Handle:
https://hdl.handle.net/20.500.11797/imarina9247456
Autores:
Arias Oliva, Mario
Otros:
Es parte de:
Finding Solutions To Societal Problems: Proceedings Of The 2nd International Virtual Sbrlab Conferencede La 2ª Conferencia Internacional Sbrlab Virtual
Departamento:
Gestió d'Empreses
Palabras clave:
Documentos:
DocumentPrincipal
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