Treballs Fi de GrauEconomia

Data en els videojocs, instrument d'investigació de mercat

  • Dades identificatives

    Identificador:  TFG:3579
    Autors:  Chamorro Serano, Carla
    Resum:
    Les motivacions que m'han portat a fer aquest treball són vàries. He format part de la indústria dels videojocs com a usuària i consumidora des de primerenca edat, sent part d'una petita comunitat. Amb el temps, aquesta petita comunitat (la qual no era tan petita) va créixer i s'ha convertit actualment en un sector en auge, amb potència i fins i tot moltes possibilitats d'evolució i avanç tecnològic per davant. Fa uns anys vaig començar a donar-li tombs a aquest projecte, a com podria usar aquest fenomen unint dos dels meus grans interessos, la meva passió pels videojocs i la meva carrera. La meva experiència i l'evolució al llarg dels anys sent en part partícip d'ella han facilitat la meva perspectiva cap a les possibilitats d'aquest sector. L'avanç de la tecnologia ha deixat clares les necessitats d'adaptació, deixant-nos en una situació en la qual probablement el sector tecnològic avança més de pressa del que nosaltres podem assumir. En el moment en el qual s'implanten mètodes de recollida d'informació a partir de les dades dels usuaris per al seu ús a les empreses jo ho veig clar. Encara que ja és un gran mercat el que s'abasta, Per què no introduir-lo en un sector en auge? Amb l'eina pretenc conèixer què volen els consumidors, no el que es poden permetre. Què triarien si no depengués dels diners?, Què demanarien si no depenguessin de les limitacions dels productes ja oferts per les indústries?, Què farien si tinguessin oportunitat? La forma que se'm va ocórrer per a permetre aquesta informació és creant una atmosfera concreta per a facilitar que els usuaris se sentin lliures de respondre els seus desitjos, mitjançant els videojocs. Les assignatures a les quals crec que concerneix aquest treball és sobretot a recerca de mercats i aplicacions, Direcció estratègica de màrqueting i e-màrqueting atès que és una eina que pretén ser d'utilitat per a aquests departaments i amb la qual cal comptar per al disseny i el pla d'aquesta mateixa segons les necessitats de l'empresa. 
  • Altres:

    Departament: Economia
    Crèdits del TFG: 6
    Matèria: Videojocs
    Data de la defensa del treball: 2021
    Data d'alta al repositori: 2021-07-19
    Curs acadèmic: 2020-2021
    Estudiant: Chamorro Serano, Carla
    Drets d'accés: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Ensenyament(s): Administració i Direcció d'Empreses
    Entitat: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialitat: No
    Director del projecte: Allepús, Josep
    Idioma: Castellà
  • Paraules clau:

    videojocs
    instrument de mercat
    dades
    Economia i empresa
  • Documents:

  • Cerca a google

    Search to google scholar