Treballs Fi de GrauEconomia

Data en los videojuegos, instrumento de investigación de mercado

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFG:3579
    Autores:  Chamorro Serano, Carla
    Resumen:
    Las motivaciones que me han llevado a realizar este trabajo son varias. He sido parte de la industria de los videojuegos como usuario y consumidora desde temprana edad, siendo parte de una pequeña comunidad. Con el tiempo, esa pequeña comunidad (la cual no era tan pequeña) creció y se ha convertido actualmente en un sector en auge, con potencia y aun muchas posibilidades de evolución y avance tecnológico por delante. Hace unos años empecé a darle vueltas a este proyecto, a cómo podría usar este fenómeno uniendo dos de mis grandes intereses, mi pasión por los videojuegos y mi carrera. Mi experiencia y la evolución a lo largo de los años siendo en parte partícipe de ella han facilitado mi perspectiva hacia las posibilidades de este sector. El avance de la tecnología ha dejado claras las necesidades de adaptación, dejándonos en una situación en la que probablemente el sector tecnológico avanza más deprisa de lo que nosotros podemos asumir. En el momento en el que se implantan métodos de recogida de información a partir de los datos de los usuarios para usarse en empresas, yo lo veo claro. Aunque ya es un gran mercado el que se abarca, ¿Por qué no introducirlo en un sector en auge? Con la herramienta pretendo conocer qué quieren los consumidores, no lo que se pueden permitir. ¿Qué escogerían si no dependiera del dinero?, ¿Qué pedirían si no dependieran de las limitaciones de los productos ya ofrecidos por las industrias?, ¿Qué harían si tuvieran oportunidad? La forma que se me ocurrió para permitir esa información es creando una atmosfera concreta para facilitar que los usuarios se sientan libres de responder sus deseos, mediante los videojuegos. Las asignaturas a las que creo que concierne este trabajo es sobre todo a investigación de mercados y aplicaciones, Dirección estratégica de marketing y e-marketing dado que es una herramienta que pretende ser de utilidad para estos departamentos y con el cual se debe contar para el diseño y el plan de esta misma según las necesidades de la empresa.
  • Otros:

    Departamento: Economia
    Créditos del TFG: 6
    Materia: Videojocs
    Fecha de la defensa del treball: 2021
    Fecha de alta en el repositorio: 2021-07-19
    Curso académico: 2020-2021
    Estudiante: Chamorro Serano, Carla
    Derechos de acceso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Enseñanza(s): Administració i Direcció d'Empreses
    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Director del proyecto: Allepús, Josep
    Idioma: Castellà
  • Palabras clave:

    Videojuegos
    instrumento de mercado
    datos
    Economía y empresa
  • Documentos:

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