Treballs Fi de MàsterEstudis Anglesos i Alemanys

L´ús de la gamificació i Tiktok per a ensenyar vocabulari a alumnes de secundària

  • Dades identificatives

    Identificador:  TFM:2387
    Autors:  Milihi El Abboudi, Samia
    Resum:
    L’objectiu d’aquesta investigació és analitzar si la incorporació de TikTok i la gamificació com a eines educatives és efectiva per millorar l’’adquisició i la retenció del vocabulari en anglès, així com per augmentar la motivació i implicació dins de l’aula. La ’investigació s’ha dut a terme en un grup de 4t d’ESO amb un nivell baix d’anglès i un vocabulari molt limitat. Per determinar l’eficàcia de la proposta, els alumnes han participat en una situació d'aprenentatge basada en la superació de reptes gamificats per a la pràctica del vocabulari i en la creació de vídeos a TikTok com a eina per afavorir la retenció de les paraules en contextos reals i significatius. Les dades s’han recollit mitjançant l'observació directa a l’aula, entrevistes i reflexions finals (exit tickets). Els resultats indiquen que ambdues eines contribueixen positivament a la motivació de l’alumnat i a la retenció del vocabulari. No obstant això, s’ha observat que la gamificació afavoreix només retenció a curt termini. Per contrarestar aquest efecte, es van programar activitats amb TikTok després dels reptes gamificats, amb l’objectiu de consolidar l’aprenentatge en contextos realistics i lúdics.
  • Altres:

    Entitat: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialitat: No
    Estudiant: Milihi El Abboudi, Samia
    Ensenyament(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació  Professional i Ensenyament d'Idiomes
    Aprenentatge Servei: No
    Departament: Estudis Anglesos i Alemanys
    Data d'alta al repositori: 2026-06-15
    Matèria: Ensenyament
    Curs acadèmic: 2024-2025
    Data de la defensa del treball: 2025-06-09
    Drets d'accés: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del projecte: Radionova Moseeva, Ekaterina
  • Paraules clau:

    Gamificació
    Educació Secundària
    Adquisició de vocabulari
    Motivació
    Ciències de l'educació
  • Documents:

  • Cerca a google

    Search to google scholar