Treballs Fi de MàsterEstudis Anglesos i Alemanys

El uso de la gamificacióm y Tiktok para enseñar vocabulario a alumnos de secundaria

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFM:2387
    Autores:  Milihi El Abboudi, Samia
    Resumen:
    L’objectiu d’aquesta investigació és analitzar si la incorporació de TikTok i la gamificació com a eines educatives és efectiva per millorar l’’adquisició i la retenció del vocabulari en anglès, així com per augmentar la motivació i implicació dins de l’aula. La ’investigació s’ha dut a terme en un grup de 4t d’ESO amb un nivell baix d’anglès i un vocabulari molt limitat. Per determinar l’eficàcia de la proposta, els alumnes han participat en una situació d'aprenentatge basada en la superació de reptes gamificats per a la pràctica del vocabulari i en la creació de vídeos a TikTok com a eina per afavorir la retenció de les paraules en contextos reals i significatius. Les dades s’han recollit mitjançant l'observació directa a l’aula, entrevistes i reflexions finals (exit tickets). Els resultats indiquen que ambdues eines contribueixen positivament a la motivació de l’alumnat i a la retenció del vocabulari. No obstant això, s’ha observat que la gamificació afavoreix només retenció a curt termini. Per contrarestar aquest efecte, es van programar activitats amb TikTok després dels reptes gamificats, amb l’objectiu de consolidar l’aprenentatge en contextos realistics i lúdics.
  • Otros:

    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Estudiante: Milihi El Abboudi, Samia
    Enseñanza(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació  Professional i Ensenyament d'Idiomes
    APS: No
    Departamento: Estudis Anglesos i Alemanys
    Fecha de alta en el repositorio: 2026-06-15
    Materia: Ensenyament
    Curso académico: 2024-2025
    Fecha de la defensa del trabajo: 2025-06-09
    Derechos de Accesso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del proyecto: Radionova Moseeva, Ekaterina
  • Palabras clave:

    Gamificación. Educación Secundaria
    Adquisición de Vocabulario
    Motivación
    Ciencias de la educación
  • Documentos:

  • Cerca a google

    Search to google scholar