Projectes Fi de CarreraEnginyeria Tècnica Industrial en Electrònica Industrial

Wiimote hack

  • Dades identificatives

    Identificador:  PFC:39
    Autors:  Bonache Samaniego, Ricardo
    Resum:
    L'objectiu d'aquest projecte és convertir la imatge projectada des d'un ordinador en una pissarra digital interactiva, utilitzant elements de baix cost. per a poder fer-ho s'utilitzen dos comandaments de la videoconsola Nintendo Wii anomenats Wimote. Els comandaments fan la funció de sensors de posició d'un punter infraroig. Mitjançant el software desenvolupat s''interpreta la informació transmesa pels Wimote i s'envia el cursor de l'ordinador a la posició on l'usuari ha posat el punter. L'usuari controla el moviment del cursor a través de l'ús del punter, permetent entre altres coses escriure o dibuixar damunt de la projecció. S' utilizen dos comandaments per a reduir les zones en les que un solo comandament no veuria el punter. Aquestes zones apareixen al posar-se una persona davant dels comandaments. La solució final obtinguda ofereix un cost molt més reduit que els productes comercialitzats actualment.
  • Altres:

    Confidencialitat: n/a
    Patents i drets de propietat intel·lectual: No
    Idioma: Anglès
    Director del trabajo: Ramirez Falo, Jose Luis
    Departament: Enginyeria Elèctrònica, Elèctrica i Automàtica
    Qualificatiu del treball: Projecte
    Visibilitat: Visible sense restriccions
    Estudiant: Bonache Samaniego, Ricardo
    Data d'alta al repositori: 2011-06-08
    Data de la defensa pública del projecte: 2009-06-22
    Curs acadèmic: 2008-2009
    Ensenyament(s): Enginyeria Tècnica Industrial en Electrònica Industrial
    Entitat: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Matèria: Infografia, Pissarres digitals, Videojocs
    Títol en la llengua original: Wiimote hack
  • Paraules clau:

    Enginyeria electrònica
    Consoles
    Videojocs
  • Documents:

  • Cerca a google

    Search to google scholar