Projectes Fi de CarreraEnginyeria Tècnica Industrial en Electrònica Industrial

Wiimote hack

  • Datos identificativos

    Identificador:  PFC:39
    Autores:  Bonache Samaniego, Ricardo
    Resumen:
    El objetivo del presente proyecto es convertir la imagen proyectada desde un ordenador en una pizarra digital interactiva, utilizando elementos de bajo coste. Para poder hacerlo, se utilizan dos mandos de la videoconsola Nintendo Wii, llamados Wiimote. Los mandos hacen la función de sensores de posición de un puntero infrarrojo. Mediante el software desarrollado, se interpreta la información transmitida por los Wiimote y se envía el cursor del ordenador a la posición donde el usuario ha colocado el puntero. El usuario controla el movimiento del cursor a través del uso del puntero, permitiendo entre otras cosas escribir o dibujar encima de la proyección. Se utilizan dos mandos para reducir las zonas en las que un solo mando no vería el puntero. Estas zonas aparecen al colocarse una persona delante de los mandos. La solución final obtenida ofrece un coste mucho más reducido que los productos comercializados actualmente.
  • Otros:

    Confidencialidad: n/a
    Patentes i derechos de propiedad intelectual: No
    Idioma: Anglès
    Director del trabajo: Ramirez Falo, Jose Luis
    Departamento: Enginyeria Elèctrònica, Elèctrica i Automàtica
    Calificativo del trabajo: Projecte
    Visibilidad: Visible sense restriccions
    Estudiante: Bonache Samaniego, Ricardo
    Fecha de alta en el repositorio: 2011-06-08
    Fecha de la defensa pública del proyecto: 2009-06-22
    Curso académico: 2008-2009
    Enseñanza(s): Enginyeria Tècnica Industrial en Electrònica Industrial
    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Materia: Infografia, Pissarres digitals, Videojocs
    Título en la lengua original: Wiimote hack
  • Palabras clave:

    Ingeniería electrónica
  • Documentos:

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