Treballs Fi de MàsterPedagogia

La gamificació com a estratègia educativa per augmentar la motivació a les aules i la seva relació amb el rendiment escolar a les classes de Biologia de primer d’ESO

  • Dades identificatives

    Identificador:  TFM:2003
    Autors:  Farràs Busquets, Ariadna
    Resum:
    A l'Institut Sant Pere i Sant Pau de Tarragona, s'ha detectat una manca de motivació entre els alumnes de primer d'ESO en Biologia i Geologia, afectant el seu rendiment escolar. Per això, es proposa implementar la gamificació com a nova metodologia educativa, que inclou superar reptes amb recompenses per augmentar la motivació i el compromís dels estudiants. L'estudi analitza l'eficàcia d'aquesta estratègia, però no troba diferències significatives respecte a la metodologia tradicional, possiblement per la curta durada i la mostra reduïda. Tot i així, es reconeix el potencial de la gamificació i es recomana més investigació.
  • Altres:

    Entitat: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialitat: No
    Ensenyament(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació  Professional i Ensenyament d'Idiomes
    Aprenentatge Servei: No
    Matèria: Ludificació
    Curs acadèmic: 2023-2024
    Data de la defensa del treball: 2024-11-06
    Estudiant: Farràs Busquets, Ariadna
    Departament: Pedagogia
    Data d'alta al repositori: 2025-06-26
    Crèdits del TFM: 6
    Drets d'accés: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del projecte: Llambrich Robert, David
  • Paraules clau:

    motivació
    rendiment acadèmic
    gamificació
    Ciències de l'educació
  • Documents:

  • Cerca a google

    Search to google scholar