Treballs Fi de MàsterPedagogia

La gamificación como una estrategia educativa para aumentar la motivación en las aulas y su relación con el rendimiento escolar en las clases de Biología de primero

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFM:2003
    Autores:  Farràs Busquets, Ariadna
    Resumen:
    A l'Institut Sant Pere i Sant Pau de Tarragona, s'ha detectat una manca de motivació entre els alumnes de primer d'ESO en Biologia i Geologia, afectant el seu rendiment escolar. Per això, es proposa implementar la gamificació com a nova metodologia educativa, que inclou superar reptes amb recompenses per augmentar la motivació i el compromís dels estudiants. L'estudi analitza l'eficàcia d'aquesta estratègia, però no troba diferències significatives respecte a la metodologia tradicional, possiblement per la curta durada i la mostra reduïda. Tot i així, es reconeix el potencial de la gamificació i es recomana més investigació.
  • Otros:

    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Enseñanza(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació  Professional i Ensenyament d'Idiomes
    APS: No
    Materia: Ludificació
    Curso académico: 2023-2024
    Fecha de la defensa del trabajo: 2024-11-06
    Estudiante: Farràs Busquets, Ariadna
    Departamento: Pedagogia
    Fecha de alta en el repositorio: 2025-06-26
    Creditos del TFM: 6
    Derechos de Accesso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del proyecto: Llambrich Robert, David
  • Palabras clave:

    motivación
    rendimiento académico
    gamificación
    Ciencias de la educación
  • Documentos:

  • Cerca a google

    Search to google scholar