Paraules clau: Gamificación, Aprendizaje Coperativo, Motivación; Gamification, Cooperative Learning, Motivation; Gamificació, Aprenentatge Cooperatiu, Motivació
Títol en diferents idiomes: Utilizar la Gamificación y el Aprendizaje Coperativo para Incrementar la Motivación de los Estudiantes en Aulas de Inglés como Lengua Extranjera; Using Gamification and Cooperative Learning to Enhance Student Motivation in EFL Classrooms; Utilitzar la Gamificació i l'Aprenentatge Cooperatiu per Incrementar la Motivació dels Estudiants a les Aules d'Anglès com a Llengua Estrangera
Àrees temàtiques: Ciencias de la educación; Education sciences; Ciències de l'educació
Confidencialitat: No
Curs acadèmic: 2024-2025
Estudiant: Tomàs Arques, Roger
Aprenentatge Servei: No
Departament: Pedagogia
Drets d'accés: info:eu-repo/semantics/openAccess
Data de la defensa del treball: 2025-06-05
Director del projecte: Nieto Aparicio, Ana Maria
Resum: Aquest estudi de cas investiga els efectes de la gamificació, l'aprenentatge basat en jocs i l'aprenentatge cooperatiu en la motivació i la participació dels estudiants en una classe d'anglès com a llengua estrangera (EFL) de 4t d'educació secundària obligatòria. La intervenció es va implementar en una escola concertada on els estudiants tenien un nivell de domini de l'anglès entre B1 i B2. La instrucció tradicional va mostrar una participació limitada dels estudiants, cosa que va impulsar la integració de metodologies actives com ara qüestionaris digitals, tasques en grup i una escape room gamificada. Aquestes activitats es van integrar dins del currículum estàndard per millorar la participació, la col·laboració i la retenció de la llengua. Els resultats van revelar un augment de la motivació i la participació activa, especialment durant les sessions gamificades.
Matèria: Ludificació
Entitat: Universitat Rovira i Virgili (URV)
Idioma: en
Ensenyament(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes
Títol en la llengua original: Using Gamification and Cooperative Learning to Enhance Student Motivation in EFL Classrooms
Data d'alta al repositori: 2026-02-11