Keywords: Ludificació, educació secundària, participació; Gamification, secondary education, participation; Gamificación, educación secundaria, participación
Title in different languages: Gamification as a tool to increase motivation and the degree of knowledge achievement; La gamificación como herramienta para incrementar la motivación y el grado de consecución de los conocimientos
Subject areas: Ciències de l'educació; Education sciences; Ciencias de la educación
Confidenciality: No
Academic year: 2023-2024
Student: Arévalo Salas, Anna
APS: No
Department: Pedagogia
Access Rights: info:eu-repo/semantics/openAccess
Work's public defense date: 2024-06-05
TFM credits: 6
Project director: Ivern, Eulàlia
Abstract: El present estudi se centra en avaluar la implementació de la ludificació a l'aula de 4t d'ESO mitjançant l'eina informàtica Gimkit, amb l'objectiu d’avaluar la millora en la participació i la motivació dels estudiants i la seva percepció sobre l’aprenentatge en la matèria d'Economia bàsica. Mitjançant l’ús de formularis s’investiga de forma qualitativa el nivell de percepció, participació i motivació abans i després de la intervenció, tenint en compte també la percepció de la docent. Els resultats indiquen en general un impacte positiu de la ludificació en la participació i la motivació dels estudiants, tot i que no conclouen si hi ha una millora real sobre l’aprenentatge o si així ho perceben els alumnes.
Subject: Ludificació
Entity: Universitat Rovira i Virgili (URV)
Language: ca
Education area(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes
Title in original language: La ludificació com a eina per incrementar la motivació i el grau d'assoliment dels coneixements
Creation date in repository: 2025-09-02