Palabras clave: Gamificació, Motivació, Educació; Gamification, Motivation, Education; Gamificación, Motivación, Educación
Título en diferentes idiomas: Use of gamification as an improvement of motivation in the educational environment in secondary education; Uso de la gamificación como mejora de la motivación en el entorno educativo a la educación secundaria
Áreas temàticas: Economia i empresa; Economic and business sciences; Economía y empresa
Confidencialidad: No
Curso académico: 2023-2024
Estudiante: Ferrando Ortiz, Karina
APS: No
Departamento: Pedagogia
Derechos de Accesso: info:eu-repo/semantics/openAccess
Fecha de la defensa del trabajo: 2024-06-06
Creditos del TFM: 6
Director del proyecto: Pellicé Salvat, Francesca
Resumen: Es basa en un estudi de cas on s'implementa una nova metodologia per demostrar que la gamificació pot augmentar la motivació, la participació activa a l'aula i els resultats acadèmics, al grup-classe de tercer d'ESO per a l'assignatura d'emprenedoria.S'ha desenvolupat al llarg de 7 sessions on mitjançant l'ús d'una web, l'alumnat s'endinsa a la introducció del món laboral, tot resolent uns reptes fins a arribar a l'objectiu final proposat "l'entrevista de treball". Finalitzada la intervenció, es demostra una millora significativa en els resultats acadèmics, la participació i la motivació de l'alumnat.
Materia: Ludificació
Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
Idioma: ca
Enseñanza(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació Professional i Ensenyament d'Idiomes
Título en la lengua original: Ús de la gamificació com a millora de la motivació en l’entorn educatiu a l’educació secundària
Fecha de alta en el repositorio: 2025-09-04