Treballs Fi de MàsterPedagogia

Uso de la gamificación como mejora de la motivación en el entorno educativo a la educación secundaria

  • Datos identificativos

    Identificador:  TFM:2024
    Autores:  Ferrando Ortiz, Karina
    Resumen:
    Es basa en un estudi de cas on s'implementa una nova metodologia per demostrar que la gamificació pot augmentar la motivació, la participació activa a l'aula i els resultats acadèmics, al grup-classe de tercer d'ESO per a l'assignatura d'emprenedoria.S'ha desenvolupat al llarg de 7 sessions on mitjançant l'ús d'una web, l'alumnat s'endinsa a la introducció del món laboral, tot resolent uns reptes fins a arribar a l'objectiu final proposat "l'entrevista de treball". Finalitzada la intervenció, es demostra una millora significativa en els resultats acadèmics, la participació i la motivació de l'alumnat.
  • Otros:

    Entidad: Universitat Rovira i Virgili (URV)
    Confidencialidad: No
    Enseñanza(s): Formació del professorat d'Educació Secundària Obligatòria i Batxillerat, Formació  Professional i Ensenyament d'Idiomes
    APS: No
    Materia: Ludificació
    Curso académico: 2023-2024
    Fecha de la defensa del trabajo: 2024-06-06
    Estudiante: Ferrando Ortiz, Karina
    Departamento: Pedagogia
    Fecha de alta en el repositorio: 2025-09-04
    Creditos del TFM: 6
    Derechos de Accesso: info:eu-repo/semantics/openAccess
    Director del proyecto: Pellicé Salvat, Francesca
  • Palabras clave:

    Gamificación
    Motivación
    Educación
    Economía y empresa
  • Documentos:

  • Cerca a google

    Search to google scholar